军团魔(Legion devil(Merregon)) CR 3

这种红皮怪物酷似人形,穿着镶嵌皮甲和链甲头巾,它发出阵阵凶恶的嚎叫,露出了长满利齿的嘴。它一只手里握着一柄长剑,有着肿胀的钉着铁钉的手臂的末端则挂着一只萎缩的手。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

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生命骰:

?3d8+6(19hp)

先攻:

?+3

速度:

?30英尺(6)

防御等级:

?21,接触13,措手不及18 灵活移动(+3敏捷,+2天生,+3盔甲,+3盾牌)

基本攻击/擒抱:

?+3/+6

攻击:

?近战? 精制品长剑+8(1d8+3/1920)或盾臂猛击+1(1d6/×3)

全力攻击:

?近战? 精制品长剑+8(1d8+3/1920)与盾臂猛击+1(1d6/×3)

面宽/触及:

?5/5

特殊攻击:

?军团操练;并肩作战;召唤巴特祖

特殊能力:

?免疫:火焰,毒素,恐惧;DR 5/魔法;军团之力;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18;反射闪避;军团防御;军团意志;心灵感应100英尺;黑暗视觉;

豁免:

?强韧+5,反射+6,意志+5

属性:

?力量17,敏捷17,体质15,智力6,感知10,魅力10

技能:

?攀爬+8,手艺(制造武器)+4,医疗+6,威吓+6,跳跃+8,骑术+9

专长:

?钢铁意志,灵活移动,武器专攻(长剑)

地域:

?见下文

组织:

?独自,团体(2-4),军团(8);见下文

挑战等级:

?3

宝物:

?镶嵌皮甲,精制品长剑,长弓及20支箭

阵营:

?总是守序邪恶

进化:

?随职业等级

等级调整:

?+4

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军团魔是地狱的炮灰,组成无穷无尽的地狱大军,运用高效的组织行动力把敌人打垮。

军团魔说炼狱语。

 

军团力量su):军团魔能够将他们的体能合众为一,在战斗中不知痛苦的承受一次又一次的攻击并坚持战斗,直到其中一个受到一记非常猛烈的攻击,然后一整队军团魔就倒下了。军团魔会将他们生命值汇聚到一个更大的“生命池”里,当某一个军团魔受伤时,会直接从这个“生命池”里扣除生命值。当这个“生命池”里的生命值减到0时,全团的军团魔都会全体一起死掉。只有相距不超过100英尺的军团魔才可以享受到这种能力的好处。如果单个军团魔被迫离开这个范围,他会取回一部分生命值,此时将“生命池”里剩下的生命值按军团魔数量平分。离开的军团魔得到这个数量的生命值,而“生命池”则失去这么多生命值,如果这个离开的军团魔得到的生命值少于1点,则该军团魔会马上死去,但“生命池”也不会失去生命值。当任意一个军团魔受到治疗的时候,将回复的生命值加到这个“生命池”里。

军团防御su):如果一个允许进行豁免检定的法术、超自然能力或其他类似的效果需要以多于1个军团魔为目标,那么这些军团魔会同时采用他们投出来最好的那一个D20结果。如果三个军团魔组成部队,同时受到一道“火球术(fireball)”轰炸(假如他们会中招的话),他们的D20各自投出了17点,5点和8点,那么这三个魔鬼都会同时采用17点这个结果,并加上各自的加值获得最终结果。

军团意志su)如果一道心灵影响法术或能力以单个军团魔为目标,这个军团魔以及他60尺范围内的其他军团魔需要一起进行豁免检定来与之对抗。如果这些军团魔里面有任何一人豁免成功,那么全体都成功;如果所有人都失败了,他们全体都需要承担豁免失败的后果。

盾臂ex)军团魔的左手异常的大并且全副武装,为它的AC提供+3盾牌加值。一个军团魔也可以用这只左手猛击敌人,作为一个次要武器。军团魔不会因为使用这只左手进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。盾臂能造成1D6的钝击伤害。

军团操练ex)军团魔们朝夕相处心有灵犀,一个军团魔60尺内每有另一个军团魔,那么它的攻击检定就获得+4加值。

并肩作战su)以一个移动动作,一只军团魔能够立刻传送到100尺内另一只军团魔临接的空格上。这只军团魔可以如常进行本轮其他的动作。

召唤巴特祖sp)每天一次,一只军团魔能够以35%的成功率召唤另一只军团魔,这项能力等效一道三环法术,施法者等级5

 

战术与策略

落单的军团魔很弱,抱团时就成了轻易碾压敌人的可怕部队。虽然又笨又昏,但是在群体作战时他们似乎会形成一种群体意志。在战斗中展现出一种奇特的狡猾、合作意识及战术素养。

战斗时,军团魔会判断局势,通常会保持紧密的阵型,从而获得各种能力的增益效果。他们会尝试一拥而上依靠数量打倒敌人。免疫恐惧的能力令他们无论多么惨烈的战况都能士气高昂,就算是呼啸着的能量球飞过或者贪婪的恶魔将他们的阵线扯碎他们都能继续战斗下去。

 

典型遭遇

军团魔在巴托九狱集团作战,但有时候也会有小股部队出现在主物质位面。

独自(遭遇等级3):落单的军团魔是掉队的小兵,他更想要找到大部队,极少战斗,而是会避战以及求助他人。

团体(遭遇等级5-7):一个小组24人的军团魔部队,侍奉邪恶的牧师或者法师作为精锐部队。

军团(遭遇等级9):8名军团魔指派去协助邪恶的凡人,尽管这样一支小部队在血战当中完全不够看,但足够砍翻几十号凡人士兵。在极端的情况下,一位邪恶的暴君手下可能会有一支或好几支足有64名军团魔组成的精英部队。

 

生态

军团魔与凡人的生活环境很像,他们需要驻地,训练场以及其他作战物资。在阿弗纳斯(Avernus)有数千所连绵成片的军团魔军营,一旦战事爆发,军团魔可能需要数天从驻地赶赴战场。

环境:军团魔是巴托九狱的原住民。他们尽忠职守,很少离开驻地。如果一个军团魔不是在执行守卫任务,那他就是在参加武器训练、学习战术,打扫营地或者执行其他一些任务。

典型生理特征:军团魔有6英尺高,重170磅。军团魔们的穿着打扮都一样。

 

社会

军团魔是是巴托九狱组织性与纪律性的完美体现。它们忠诚、无惧且非常遵守它们生活中的规律。它们按照严格的时间表安排日常的作息,巡逻、行军、训练还有维护营地。聪明的冒险者们学会了谨慎的观察它们的营地。一旦一位观察者认定他已经确定了这些军团魔的作息,那他可以确定这些军团魔会一直按照这套时间表行动,直到有什么东西打断了这一切。

阵营:军团魔总是守序邪恶。他们对自己在九狱军队中的职责恪尽职守。

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典型宝藏

军团魔通常在身上带着一些现金。依照九层地狱严明而复杂的法律,每只军团魔都要得到一小笔以金币形式发放的军饷。就算军团魔们并不会有什么需要花钱的地方,他们也依然会获得这些钱。因此,不会有任何一个地狱大公能够组织起一支足以威胁到其他地狱大公的军团魔大军。

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有职业等级的军团魔

有若干职业等级军团魔可以看作巴托九狱的军官,他们会有比较高的10点智力。军官们大多是战士,但术士、牧师或法师也很常见。

等级调整+5

 

军团的知识

在知识(位面)上受训的人物会比较了解军团魔。当角色在技能检定上成功时,以下列出了得出的结果,得到较高的结果同样会得到较低结果对应的信息。

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知识(位面)

DC13:这是军团魔,九层地狱的原住民,它们是专业的战士,数以千计的军团魔组成大军一起行动,对抗九狱的敌人。

DC18:军团魔之间有一种奇特的魔法连接让他们在并肩作战的时候更有战斗力。

DC23:军团魔能够传送到战友身边与他并肩作战。